“这是试玩版吗?”

    对于Anic而言,年前的最后🌥🁎一件大事,💎🐭大概就是刀使巫女的试玩版了。

    刀使🅵巫女是宫崎的最新作。但是和之前🊩💿魂系列的翻滚闪避不同,刀使巫女更讲究的是💄🏒刀剑之间的互相比拼。

    这是在🖼😀♸这个动作游🙹🏖🚉戏领域都非常少见的类别。

    这种模式的游戏,🙹🏖🚉最大的制作难度之一在于判定。判定🅯🊆太小,格挡与比拼本身就非常难以实现,但是如果判定太大,就容易无脑🈦🀡,而且影响爽快。是的,判定过大,有时候也会过犹不及,让游戏本身变得不那么爽快。

    黑岛一郎提点了一番龙太郎之后,就转头接触到了刀使巫女。因为黑岛一郎同时也负责游戏部的试玩活动。组织🕻🎸人手靠他。

    不过组织试玩也是之后的事情。至于现在的话,其实游戏还是🜁⚷🖄早期版本。

    “穿着水手服的少女用刀剑对砍,这🔬🃫种绝妙的景🆓色真是让人停不下来呐~”黑岛一🙭🍥🊐郎的脸上满是赞叹。

    别的暂且不提,至少在视觉效果上,他们是一如既往的优秀。穿着水手服的少女,在技术🉳更进一步的现在,比之之前的忍🕞🊱🔄者🊨💳,要更加优秀。

    当然,和动画是比不了的,这年头💡📖3d技术和手绘的差距依🁞然🜁⚷🖄巨大。

    不🚅过单🖼😀♸纯说建模和渲染,那绝对是整个世界都无出其右。特别是渲染技术,🝞🌏♲更是独家的。

    建模什么的,其实能做的人还真不少,🊩💿这方面最主要的地方其实是在于游戏的优🔞🁳化本身。

    但是渲染可不同,一个小小参数的不同,或许能够出🐵🄊🟃现接近的山寨画面,但却会直接让整个画面变得“没内味”。

    这才是关键因素。

    同样一🖼😀♸个模型,Anic这边,能够让角色秀色可餐,但如果是换成了山寨厂商,🙭🍥🊐可能那画面就不忍直🁐🄽视了。

    更何况,现在的An😍⛭ic🉩🉻使用的都是自家的引擎,光是知道怎么渲染也不够,引擎的问题也需要深入考虑。

    不过这些都不是重点。

    重点在于,这妹子能舔。

    “这感觉真不错。”

    黑岛一🖼😀♸郎控制🅵着试玩😍⛭版的水手服妹子,正在游戏里面闲逛。

    这个角色是用来测试的角色,并不是剧🊩💿情中的人物,但🅯🊆测试的开发人员,为这个角色起了一个名字,叫做“芽衣”。

    水🚅手🅵服的太刀妹芽衣,这个🐍⚎时候正在和可奈美进行对抗。

    作为动🖼😀♸画之中的人气角色,可奈🌥🁎美也会登场,在进行动作设🁞计的时候,可奈美这边也是作为优先来考虑的。