该囤的东西,还不止国贡卷轴这一种。
很多,但未必有那么旱涝保收。
该甩的东西也不少,不过墨斗之前都小本生意嘛,加上时间也长⚠,消化起来也不难。
然后还有一个东西,不知道该囤☓⚤还是该甩——学🏻派那边的东西。
拿过来的这两份文件,第一份是讲诸侯国战活动🏻规则,第二份、也就是那个四六,讲的是更新细则。
最大的一个变化,就是“饥饿度”。
这个系统,之前基本就是一个摆设,一来玩家基本上很少连着🔔四五个小时在外面晃⚵悠,二来能补饥饿的东西太多了,平时打怪、随便吃两瓶药顺手就加上去了。☚⛡
诸侯战更新,第🜨🄮一条就是直接砍掉药水和“非主食”类料理的🔔饥饿度补充效果。
药品全砍,料理砍80,以后想补这东西,只有稻、黍、稷、麦、菽这五谷🃰,但是!
更新里还有🁘一句,“五谷负重占用上升300”。
4倍?
够狠。
墨斗感觉,游戏公司应该🌥🁐🄻是想尽量营造出一种古代战争的氛围,⚠首当其冲的就是粮草供应。
跟着还有一个“伤口撕🎿🖴裂”状态常驻不可瞬解、可以人为引发的天灾系统、气候影⚵响人物属性比例上升之类的,其实都是往这方面靠。
对🙕🏇生意人来说,影响最大的,应该就是“🀾学派纷争”这个系统🔔。
应该是🞬🗎很🉥🇯复杂的一个东西,因为更新细则上压根就💹🖳🖨没写多少。
字越少事情越严重嘛,其他更新都详细到倍率变动了,这一条🔔就光一句话,“根据道儒法墨四大显学的影响比例,相应可开启各自对应的国家政策,以诸侯国为单位向玩家提供不同程度、不同方向的战斗力🆏🎣增幅。”
搞不懂。
可能是跟某些🜢🃵🜈策略类🚑💪游戏的科🝁☋技差不多吧,细的也没说,不好讲。
但这个应该是排他的🚑💪,因为字面描述是“纷争”嘛,既然都要争了,肯定要争出个子丑寅卯,用儒家😆⚰🕂思想治国,别的不说,墨家科技肯定是不能开的,那会不会压制墨家弟子的消费呢?
为了对应这种🜢🃵🜈冲击,会不会提高墨家这👤一门道具的爆率呢?
这要猜就没边了,完全摸不到头脑。
两份文件墨斗都仔仔细细看了一遍,真正要紧的其实就国🎌贡和武勋的底扣手续费作用,但那个是跟敌国通商才能用,这个就……
很多,但未必有那么旱涝保收。
该甩的东西也不少,不过墨斗之前都小本生意嘛,加上时间也长⚠,消化起来也不难。
然后还有一个东西,不知道该囤☓⚤还是该甩——学🏻派那边的东西。
拿过来的这两份文件,第一份是讲诸侯国战活动🏻规则,第二份、也就是那个四六,讲的是更新细则。
最大的一个变化,就是“饥饿度”。
这个系统,之前基本就是一个摆设,一来玩家基本上很少连着🔔四五个小时在外面晃⚵悠,二来能补饥饿的东西太多了,平时打怪、随便吃两瓶药顺手就加上去了。☚⛡
诸侯战更新,第🜨🄮一条就是直接砍掉药水和“非主食”类料理的🔔饥饿度补充效果。
药品全砍,料理砍80,以后想补这东西,只有稻、黍、稷、麦、菽这五谷🃰,但是!
更新里还有🁘一句,“五谷负重占用上升300”。
4倍?
够狠。
墨斗感觉,游戏公司应该🌥🁐🄻是想尽量营造出一种古代战争的氛围,⚠首当其冲的就是粮草供应。
跟着还有一个“伤口撕🎿🖴裂”状态常驻不可瞬解、可以人为引发的天灾系统、气候影⚵响人物属性比例上升之类的,其实都是往这方面靠。
对🙕🏇生意人来说,影响最大的,应该就是“🀾学派纷争”这个系统🔔。
应该是🞬🗎很🉥🇯复杂的一个东西,因为更新细则上压根就💹🖳🖨没写多少。
字越少事情越严重嘛,其他更新都详细到倍率变动了,这一条🔔就光一句话,“根据道儒法墨四大显学的影响比例,相应可开启各自对应的国家政策,以诸侯国为单位向玩家提供不同程度、不同方向的战斗力🆏🎣增幅。”
搞不懂。
可能是跟某些🜢🃵🜈策略类🚑💪游戏的科🝁☋技差不多吧,细的也没说,不好讲。
但这个应该是排他的🚑💪,因为字面描述是“纷争”嘛,既然都要争了,肯定要争出个子丑寅卯,用儒家😆⚰🕂思想治国,别的不说,墨家科技肯定是不能开的,那会不会压制墨家弟子的消费呢?
为了对应这种🜢🃵🜈冲击,会不会提高墨家这👤一门道具的爆率呢?
这要猜就没边了,完全摸不到头脑。
两份文件墨斗都仔仔细细看了一遍,真正要紧的其实就国🎌贡和武勋的底扣手续费作用,但那个是跟敌国通商才能用,这个就……