攻略没看到多少,抱怨却很多。

    不过游戏难是这个时代的通性,其实也没有什么🃳🛵。

    森夏😙🁳想了想,他觉😓🀺🁸得这些玩家的行为,更能够被理解成是“没有方向性”。

    游戏本🕊来就是用来“玩”的,但是在游戏之中,玩家却失去了游戏的方向,这种迷茫,才是👓让🎋🏦玩家们觉得最不适的地方。

    必须要在特😛🂄定的时间才能够见到特定的npc,而且并不是一个两个角色这样,而是有许多的npc都是这样,寻人的时候遇到的麻烦不只是一星半点而已,而最被吐槽的部分…🈍…嗯,果然还是开车的⛢🜂这里吧。

    在🊷🔿🆕另外一条世界线上面,世嘉dc曾经以八九百的价格流入了某东方大国的市场,配合着的还有超便宜的正版光盘,另外一条世界线的森夏就有幸玩过莎木。

    当初在玩到莎木的时候,森夏也🐥🂁🋳曾经被游戏的技术所震撼,他甚至都没有玩游戏,而是控制着人♆物在横须贺的港口就这样转悠,然后吹着海风。

    莎木在这个年🙰🎂代,就代表着游戏界🖁🏪🜼最高的艺术水准,这一点是不容置疑的,就算是换了一条世界线,森夏也承认这一点。

    莎木的这些缺点其实也不算什⛮🝭🎜么太大的缺点,虽然会浪费玩家们的时间,但是却能够让玩家真实的体验到“游👘🉅戏人生”的真正含义。

    然而也🕊正是因为如此,🐞所以莎木无法扩展到普通人之中,莎木的属性就决定了,这个游戏😖🁙是一个小众向的游戏。

    所以莎木能够拥有口碑、能够被人传唱,却并不能够拯救dc,这种高难度且流程有些无聊的游戏,其实更适合直播观看,让玩家们单看游戏主播们进行直播,体验这🂁🋱画面中的风景,🚹😑🀫但是真的要玩……果然👥还是不行的。

    “风格、游戏性、还有题材……”

    森夏就不吐槽一开始那个清朝人打扮的反派了,他这个时候🋁🖕💝正在总结莎木失败的地方。

    每一个游戏的深处,都是争议,深度剖析一个游戏的话,会引发的争论是无数🀵的。

    但是玩家们的态度是不会说谎的。

    欧美那边的玩家喜欢莎木的画面和爆表的真实性,而对于泥轰这边的玩家而言,莎木的设计就似乎有些微妙了。而在官方发帖的这些玩家应该并不是那种核心玩家,而是🍋🆞大众玩家核心玩家们这个时候都在玩游戏呢,充其量就发个信息赞美一下,谁都没空吐槽和撕逼这些人玩游戏则是找不到方向性,整个游戏虽然大,但是却太“空旷”了。

    站在😙🁳玩家的层面思考了一🊣💉🏽下🆲📟🜊之后,森夏便稍微总结了一下莎木这个游戏。

    并不是深度剖析,而是站在观众的观感上📲进行评论的话,大概就是这种感觉了。

    再想要往深度去思考的话,那就是所🔵🄾🃈谓的撕逼境界了,所以森夏这个时候也只是以现有玩家的🎋🏦反应进行分析。

    “下仆哟,这个时候的意见有参考意义么?”莉莉问道,🟙🝤🍇“庸人自扰之时🄠⚤📛,吸血鬼正在眺望夜空♆的彼端呢。”

    “核心玩家这个时候的确是在游戏没错,但是莎木身上的担子可怖仅仅只是为了满足核心玩家而已。”森夏说👘🉅道,“如果只是为了满足核心玩家的话🇦🚶,莎木无疑是合格的,甚至是超过的,但是莎木这个游戏所肩负的,是dc这个平台与ps2对抗的责任ps2的阵容有多豪华,你不会不知道吧。”

    森夏他们现在就全新在ps2平台上开发,如果不是因为森夏执意想要在pc平台发售的话,他们anii会社能够得到的开发资源🚤肯定会更加优沃。

    但是森夏从一开始就没有想要独占,甚至,对森夏这个任天堂黑来说,若是任天堂的平台合适,他也能够捏着鼻子往任天堂那边靠拢只要绅士文化能够因此传播开来,在森夏看来,这🚹😑🀫都是值得的。