跟《黑暗之魂》不一样,游戏里🞪🖽😃面没有盾牌了?🏒🙡🋺

    不对,应该说用盾牌会死的更快?

    每种武器都类似于《怪物猎人》🞪🖽😃里的武器一样,拥有一种特殊形态🙿🐆。

    而且跟《黑暗之魂》不一样,《血源诅🐒⚸🖉咒》里面取代背刺的机制被命名为内脏暴击,但必须要将怪物打出僵🜵直状态。

    同样以枪反取代🙭🍣🉷盾🜀⚯🔼反,将《黑暗之魂》那种偏向于防守式,变成进🙿🐆攻。

    但却又跟《只狼影逝二度》那种进攻不同,在进攻的同时还需🎀🍻要如同《🔬🃭🛀黑暗之魂》一样注意防守。

    再🙉🈢加上被攻击会进入到虚血的状态,这时候玩家如果攻击敌人,可以将失去的血量抢回来。

    这还不🛏🛝🝚是关键,关键的🙛🋈🗒点是这个设定是用来配合游戏里面血瓶的。

    跟《黑暗之魂》还🜀⚯🔼有《只狼影逝二度》存档刷新原素🌵🃛😣瓶跟葫芦不同。

    《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血🃍🖞📬瓶,看起来这是一个降低难度的设置。

    但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,🖁而🏒🙡🋺类似篝火的设定🟢不会提供血瓶。

    配合上虚血的设定……

    想到这里,发过《黑暗之魂🄶🂇》跟《只狼影逝二度》🃹的王烨等人已经是咽了口口水了。

    在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。

    玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。♿🎎

    但在《血⛫🝘🋝源诅咒》里面🙛🋈🗒,你掉落的血之回响有可🏒🙡🋺能被怪物捡走。

    所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来🌵🃛😣,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……

    光是听,这都能感受到满满的恶意啊!

    虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷🃹刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。

    但在一开始玩家刚刚🔾🆐🎱上手体验的时候,可全部🖁都是新司机啊!

    要是体验到了这感觉,那滋味简直不谈了。

    看着还在兴致勃勃的介绍着《血源诅🗪咒》里面一些关键设计的杨晨,众人偷偷摸摸的对视🁜🆩💐了🞐一眼。

    所以这就是杨总🙭🍣🉷刚刚所说带给玩家最初的快乐,还有火🅾🌊一样的热情🙿🐆么?