在将《黑暗之魂》中的团队一部分转移到《塞尔达传说旷野之息》的同时,网上关于🍪🊵《黑🆿🕖暗之魂》的热度仍然在发🉕🇏🗡酵。

    虽然说对🇀🕡于大🎷部分高手,如今的dlc都已经被他们给打♡通关了。

    但对于一款游戏而言,哪怕是《黑暗之魂》这样的📮🞒📨高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟🖊中🔐等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。

    对于🊌他们而言,距离打通dlc🜿可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。

    当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。

    只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了🛯☔一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似《黑暗之魂》的游戏计划外。

    如同网龙🇀🕡、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。

    此前《只狼影逝二度》火爆的时候,他们就在这一类型的游🖺🗮戏中进行过⛾☛⛭⛾☛⛭试水。

    但最后的成绩却并不是很好。

    而这一次的《黑暗之魂》虽然爆火,比起当初的《只狼影逝二度》🔍⚺🖝甚至更加的火爆。

    但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么⛾☛⛭的难⛒🙱开发。🏗🚍

    首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要📮🞒📨让他们真真切切的感受到难度。

    其次剧情方面也不能太差,地🝗图🜿设计还有关卡设计也不能太差🞼🙝🋓。

    最后还有更重要的一点,那就是有《黑暗之魂》明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。🊯

    而稍微有一点🎷点相似的🁀🂩👝地方,一个抄袭的🄈🞷😮大帽子就会扣下来。

    偏偏这种🇀🕡硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。

    毕竟其中战斗系统无非就是🛆🚈闪避、弹反,格挡这一套路子。

    如果是一款fps🀶类型的游戏,就如同《使命召🙎🉐🆚唤现代战争》🞼🙝🋓又或者《上古卷轴天际》这样的游戏。

    进行跟风也就跟风了,毕竟fps跟开放式rpg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大🝨🍨作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。

    而《黑暗之魂》这种硬核向游戏,需要承担的☌风险太大,虽🖺🗮然市场肯定是有市场的。

    但何苦吃力不讨好呢?

    网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三🖺🗮四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。

    现在🊌杨⛦🜫晨正🂹在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。