第15章-进化与改变(1/2)
在蟑螂之后,阿巴瑟的下一个介绍目🄙♦标自然而然的就是刺蛇了。
刺蛇作为虫群陆地单位中的远程中🅞🇪坚力量,在虫群曾遭⛿遇过的各大战役中都🜡🃫有它们活跃的身影。
这些凶残可怕的远程杀手通过头部🅞🇪后方的巨大喷射腔喷射出穿透力惊人的穿甲棘针与能成片杀伤小型🔂♗目标的爆炸棘针来作为自己的杀敌手段。
阿巴瑟曾经说过,刺蛇的生物平🅵🕆衡系统已经十分完美,在🁆现有条件下很难🅒🆁在有新的有益变化产生了。
然而这一次,“🃓🗙黄🍖金基因”的出现却给了刺蛇百尺竿头更进一步的机💂🏂🗔会。
在本次主巢升级之中,刺蛇的基因受到“黄金基因”的影响,发生了💂🏂🗔非常大的📐🚄变化。
“无☱机生物”特性使得它们🎸的生物平衡系统📈😴🅩上限变高,体内的骨骼和脑部边缘系统变得更加坚固和发达。
这使得它们能够容纳更多🂹📪的生物组织改进,并且不会🙌🉁影响它们的其他各项能力。
阿巴瑟很好的利用起了这些多出来的改造空间,将刺蛇彻底😬变成了一种极度凶残的恐怖杀戮💃🏌机器。
刺蛇在本次主巢升级中获得🎸了两项新特性,其中🄷第一项新特性名为“💂🏂🗔双重滑道”。
阿巴瑟利用“黄金基因”大幅度强化了刺蛇的喷射🏩腔,将其中的🔣强🀙健的肌肉纤维组织的数量从4000块增加到了8000块。
整整增加了一倍效能的喷射腔现在不仅能够以更快的速度和更强的力道将棘针朝敌人喷射出去,而且为了不浪费这强大的效能,阿巴瑟还为🗞刺蛇直接增加了一条棘针喷射槽。
这使得刺蛇现在能够直接一次向目标射出两根棘针,火力🁆翻倍的同时,发射速率却完全不减!
而在更重要的是,刺蛇现在能够将“穿甲”与“爆炸”两种棘针同时发射出去,这将使得它们无论在面对什么类型的对⛠🛵手时都能发挥出可怕的杀伤力。
刺蛇的第二项新特性名叫“移动射击”,这个特性的名字十😬分贴合实际,因为它的效果就是让刺蛇能够一边移动一边保持高频率的火力打击密度,同时还不会降低精度!
阿巴瑟通过在刺🃓🗙蛇🍖的脑部边缘系统中增加一个陀螺平衡感应器官完成了这一强大的能力改进,这个陀螺平衡感应器官能够使刺蛇在行动中保持注意力和感官平衡,从而达到让它们能在移动中保持射击并且丝毫不影响精确程度的目的。
以往的刺蛇在准备对敌人展开火力打击的时候都必须先停下脚步然后张开🅒🆁脑后的🗀😣喷射腔骨板,因为它们需要在静止情况下才能稳定自己的感官系统。
但在有了这一套新的移动瞄准器官之后,刺蛇们即使在高速移动中也能保持自📐🚄己的感官平衡,这就让它们能够边跑边打,以“放风筝”的战术将够不着它们的对手活活拖垮。
而且在拥有“移动射击”的特性之后,刺蛇📈😴🅩在战斗中的定位也跟着改变🁊🄆🞣了,它们不在需要组成一个密集的远程方阵来发挥自己的💇🏫🝀最大火力,而是完全可以混入近战部队的编制之中,一边用自己那巨大的多齿镰状前肢斩切敌人,一边向敌人泼洒出密集的毁灭之雨!
刺蛇这个战术节点一旦灵活起来,虫群的整体战术就会又多出许多变化,这会使得敌人更加难以招架虫群的狂😪攻。
不过,除开刺蛇本身之外🂹📪,它的两种衍生虫群生物也在本次主巢升级中获得了相当大的进化。
首先是潜伏者。
潜伏者在虫群中的地位🙂一般而言跟多作为巢群的防御者而存在🛁🙝,它们必须钻到地面以下才能发动进攻,而且由于其庞大的体型,还很难自主的在地下🛍进行无声移动。
刺蛇作为虫群陆地单位中的远程中🅞🇪坚力量,在虫群曾遭⛿遇过的各大战役中都🜡🃫有它们活跃的身影。
这些凶残可怕的远程杀手通过头部🅞🇪后方的巨大喷射腔喷射出穿透力惊人的穿甲棘针与能成片杀伤小型🔂♗目标的爆炸棘针来作为自己的杀敌手段。
阿巴瑟曾经说过,刺蛇的生物平🅵🕆衡系统已经十分完美,在🁆现有条件下很难🅒🆁在有新的有益变化产生了。
然而这一次,“🃓🗙黄🍖金基因”的出现却给了刺蛇百尺竿头更进一步的机💂🏂🗔会。
在本次主巢升级之中,刺蛇的基因受到“黄金基因”的影响,发生了💂🏂🗔非常大的📐🚄变化。
“无☱机生物”特性使得它们🎸的生物平衡系统📈😴🅩上限变高,体内的骨骼和脑部边缘系统变得更加坚固和发达。
这使得它们能够容纳更多🂹📪的生物组织改进,并且不会🙌🉁影响它们的其他各项能力。
阿巴瑟很好的利用起了这些多出来的改造空间,将刺蛇彻底😬变成了一种极度凶残的恐怖杀戮💃🏌机器。
刺蛇在本次主巢升级中获得🎸了两项新特性,其中🄷第一项新特性名为“💂🏂🗔双重滑道”。
阿巴瑟利用“黄金基因”大幅度强化了刺蛇的喷射🏩腔,将其中的🔣强🀙健的肌肉纤维组织的数量从4000块增加到了8000块。
整整增加了一倍效能的喷射腔现在不仅能够以更快的速度和更强的力道将棘针朝敌人喷射出去,而且为了不浪费这强大的效能,阿巴瑟还为🗞刺蛇直接增加了一条棘针喷射槽。
这使得刺蛇现在能够直接一次向目标射出两根棘针,火力🁆翻倍的同时,发射速率却完全不减!
而在更重要的是,刺蛇现在能够将“穿甲”与“爆炸”两种棘针同时发射出去,这将使得它们无论在面对什么类型的对⛠🛵手时都能发挥出可怕的杀伤力。
刺蛇的第二项新特性名叫“移动射击”,这个特性的名字十😬分贴合实际,因为它的效果就是让刺蛇能够一边移动一边保持高频率的火力打击密度,同时还不会降低精度!
阿巴瑟通过在刺🃓🗙蛇🍖的脑部边缘系统中增加一个陀螺平衡感应器官完成了这一强大的能力改进,这个陀螺平衡感应器官能够使刺蛇在行动中保持注意力和感官平衡,从而达到让它们能在移动中保持射击并且丝毫不影响精确程度的目的。
以往的刺蛇在准备对敌人展开火力打击的时候都必须先停下脚步然后张开🅒🆁脑后的🗀😣喷射腔骨板,因为它们需要在静止情况下才能稳定自己的感官系统。
但在有了这一套新的移动瞄准器官之后,刺蛇们即使在高速移动中也能保持自📐🚄己的感官平衡,这就让它们能够边跑边打,以“放风筝”的战术将够不着它们的对手活活拖垮。
而且在拥有“移动射击”的特性之后,刺蛇📈😴🅩在战斗中的定位也跟着改变🁊🄆🞣了,它们不在需要组成一个密集的远程方阵来发挥自己的💇🏫🝀最大火力,而是完全可以混入近战部队的编制之中,一边用自己那巨大的多齿镰状前肢斩切敌人,一边向敌人泼洒出密集的毁灭之雨!
刺蛇这个战术节点一旦灵活起来,虫群的整体战术就会又多出许多变化,这会使得敌人更加难以招架虫群的狂😪攻。
不过,除开刺蛇本身之外🂹📪,它的两种衍生虫群生物也在本次主巢升级中获得了相当大的进化。
首先是潜伏者。
潜伏者在虫群中的地位🙂一般而言跟多作为巢群的防御者而存在🛁🙝,它们必须钻到地面以下才能发动进攻,而且由于其庞大的体型,还很难自主的在地下🛍进行无声移动。