更强进攻欲的oss,没有招架的手段只能够被动的闪避,这对于游戏里面对实机的把控就更加重要了。

    在《黑暗之魂》这些游戏里面,依靠盾牌等对方打完一套后,你能够趁机摸两刀,然后躲开。

    但在《血源诅咒》里面,面对oss的攻击只能拉开,等对方打完一套你才能靠近,但如果你慢了那对方第二套攻击又来了,根本不给你喘息的机会。

    这对习惯了《黑暗之魂》的那种战斗节奏,如陈旭这样的玩家只感觉《血源诅咒》的战斗节奏简直快的令人窒息。

    重新攒够了20个血瓶,顺带着将剩下来的血之回响升了一点血量上限,然后陈旭使用提灯再次前去挑战神父。

    跟一开始上去就跟神父莽不同,陈旭发现周围的地形还是能够借用一下的,比如那些墓从绕着这些墓碑跑到话,有时候神父会浪费一两次攻击在墓碑上面,这时候他还能够回头砍上一两刀。

    并且远距离的时候对方开枪的子弹,有时候也会被这些墓碑给挡住。

    至于正面枪反的话,陈旭也是在实践,只不过近身距离的成功率实在是不高,大约五六次能够成功一次。

    但失败一次的代价就是两个血瓶,而且运气不好的情况下,甚至会被一套带走。

    而远距离枪反的话,成功率则是要打的多,大概三四次就能够成功了,但因为距离比较远就算枪反成功了,他基本上也抓不住内脏暴击的那个时间点,甚至有时候跑到神父跟前去反而被对方从僵直状态恢复过来后的第二套攻击直接给秒了。

    于是陈旭打了一会儿之后,他就改变策略了,将斧头给切换成长柄状态,然后绕着墓从跑,等神父的一套攻击结束之后,就依靠长柄状态的猎人斧摸他一下。

    就是太磨蹭了,而且比较看oss配合不配合,因为必须等对方攻击结束,才能上去摸一下,不然长柄状态的攻击速度实在是太慢了,有时候斧头还没砸下去,对方就是反手一套。

    围绕着墓碑绕来绕去,伴随着神父的一击劈砍,准备继续饶的陈旭突然停下了脚步露出了惊讶的表情。

    “这是卡住了?”

    墓碑从里面,陈旭只见陷入疯狂的神父不停的往墓碑上面撞,就跟fps游戏里面得玩家掉线了一样,一条直线的往前面冲,然后撞到墙上还在不停的奔跑一样。

    唯一不同的区别,那就是面前的神父还会不断的挥动着斧头进行攻击,不过也并不是完全攻击不到,连续挥动斧头之后对方还是会掏出手枪射他一脸。

    面前的墓碑有时候能够挡得住对方的子弹,但有时候却挡不住。

    不过这问题并不大,因为根本对他造成不了一点点的威胁。

    “意思,我能把他给磨死?”

    看着自己手里面的长柄斧,跟面前不断撞墙的神父,陈旭不由得眼前一亮。

    稍微靠近一下,蓄力然后大回旋,看着正下方神父掉了一大格的血条,以及还在撞墙的神父,陈旭整个人激动了起来。

    “打不着,打不着,好气啊!就是打不着!”

    躲在墓碑的后面,离开距离然后切换成长柄状态,释放两段的大回旋,几乎是无伤就将面前的身份打掉了一半的血,虽然在打掉了三分之一血左右,神父也会进入到第二阶段将自己的武器变成长柄状态,但只要小心一点卡好位置,基本上还是没有一点点的问题。