这简直一个天上一个地下啊!

    白河现在瞬间就有了这么多可以用来建模的素材,解锁了这么多基因图鉴。

    顺带一提,基因图鉴里每个图标下的进度条满了以后白河就可以制造这些部件,当然了,需要消耗基本单位,并且在进度条满了的时候会直接获得两个。

    但是,这属于肝帝,还有一种方法可以获得这些部件,建模的时候间出类似的东西,系统会自动修正,但是要花费基本单位,这就相当于氪金大佬。

    顺带一提,5个基本单位可以让白河分裂一次。

    所以白河现在在思考,这些基本单位是全用来分裂,还是全用来增加部件?或者平均一下?

    但白河忽然有了一个很有意思的想法。

    白河打开建模面板,然后选择创建。

    先提取一个素材,就用普通细胞。

    然后把它弄大,并把中心掏,再留一个小孔,大小足够两个细胞进入。

    之后再将它放大3倍,而由于原本就用中间的大部分物质来增加厚度,再加上白河细胞本身的延展性,现在这个细胞如果延展到最大的话,其内部足可以容纳十几个普通细胞。

    最后白河将它内部融入一些叶绿细胞的基因,然后把细胞膜换成硬化细胞膜,并在外部两侧各加上四根鞭毛又融入了硬化细胞膜的基因使其更加坚硬,又在两侧靠前的位置各加了两根加长版的硬化鞭毛,假装自己有手。

    最后,白河看着这艘“战舰”满意的选择了完成。

    “恭喜你创建了第一个模型,总共要消耗95点基础单位,要生成它吗?”

    白河没有立即进行生成,而是计算了起来。

    把细胞加大用了15点基础单位,而由于细胞变大了,叶绿细胞和硬化细胞膜用的单位点数也更多了,原本叶绿细胞只要5点基础单位一个,硬化细胞膜只要3点就能完全替换掉原本的细胞膜,而且细胞膜分解后是有返还的,所以只要花费2点基础单位,但现在全部×4(由于一开始就把细胞扩大了,所以是4倍),要消耗48点基础单位。

    最后鞭毛1点基本单位一根,融合基因消耗加1点,12根要24点,但由于把侧前方的加长了2倍,所以实际上要32点基本单位。

    总计95点基础单位。

    嗯,系统没有坑自己。

    于是白河选择了生成在第一小队旁边,瞬间,白河感到所有细胞的能量都被抽取掉,用来生成什么东西,只一瞬间就生成完毕了。

    “叮,恭喜你生成了一个生物,请为它命名。”

    白河一愣,感觉系统好像变好了,但接下来,系统让他知道了,它没变。

    “我建议你给它命名为“融合怪”毕竟你把能用的都加在了它身上了,什么,你不愿意?没关系,因为我已经帮你命名好了”