“话说,你们应该也注意到一个伶舟的小细节了吧?”

    【骚瑞,没有。】

    【细说。】

    “就是通过幻梦反弹的dot啊,我们身上跳出的伤害,和怪身上跳的不一样。”

    老熊切出直播工具,找到刚才的战斗录播片段。

    “先说结论,反弹给怪的dot,伤害和最后反弹的那个人有关。”

    “比方说,自动机兵齿狼的电锯打在伶舟身上,触发幻梦。”

    “那么,齿狼下次行动前触发的dot,伤害数值吃伶舟面板。”

    “人话:敌人给谁挂dot被反弹,下一次行动吃多少伤害就看谁的面板。”

    “伶舟基础攻击力只有可怜的4点,肯定是故意设置的彩蛋。”

    “后果就是,由他反弹的dot伤害基本没眼看。”

    “而攻击力高的主C就不同了,这代表什么?”

    “代表用满魂伶舟打能上dot的敌人,反而还能变相增加一点队伍输出。”

    “唯一限制就是得让攻击高的主C挨打……”

    “虽说只能算蚊子腿,但好歹也是肉。”

    “未来肯定有靠dot输出的高攻角色,某些特殊敌人阵容带伶舟,兴许有意想不到的效果呢。”

    绝大多数玩家对这话都是不明觉厉。

    没有多少人意识到,老熊的话很快就应验了。

    开服三个版本没结束,无数玩家都恨不得把伶舟掰成两个用。

    一个是被金人疯狂肘击的牢大。

    一个是刚需dot来引爆的大妈妈。

    最后,则是很吃回能的角色:也就是全部。

    开玩笑,无论辅助还是主C,没几个不吃回能的。