李牧拿起望远镜再观察一阵,看清对方进攻方向也就片刻的功夫。

    敌人对大明中军的进攻浅尝辄止,几番交锋便匆匆退却,接着重整旗鼓再杀过来。

    与其说鞑子是三面进攻,不如说鞑子不敢出动全力,只在大明中军面前疯狂试探,以牵制中军却不激怒中军倾巢出击——

    这扭扭捏捏的进攻,倒像是熊孩子在家长面前甩脸子要玩游戏,既想达成自己的目的,却又害怕踩过底线激怒家长换来一顿胖揍,处于“薛定谔的试探”状态,要达到目的,又不想死。

    济南伏击战的细节,李牧只听过玩家口述的“故事”,见过玩家素描的手绘图,但并无五感结合的刺激感受。

    他知道战斗相当惨烈,却不晓得玩家给鞑子留下刻骨铭心的印象!

    李牧抬眼凝视一会鞑子的本阵大纛,内心的情绪起伏不已,胸腔内翻滚着一种兴奋与掌握的复杂滋味。

    他伸出手对着数里之外的鞑子大纛虚空抓握,用身边护卫才能听见的声音说,“鞑子怕我黑旗军!”

    那么问题来了。

    李牧知道鞑子畏惧黑旗军,该如何验证这一猜想呢?

    如果猜想为真。

    高举黑旗的玩家很容易吓跑鞑子的“软绵绵”步军,空出战场中心位置。

    李牧就能趁机使用“左勾拳”猛击鞑子的侵攻主力,顺势将敌人主力压向济水将其团团包围。

    即使鞑子的预备队冲过来,也有几部督标、抚标牵制,

    纵使天不遂人愿,标营兵马都是臭鱼烂虾没法牵制敌人,复活的玩家也能继续消磨敌人的有生力量、击溃敌人,从而完成包围战略,不过是多消耗成百上千条玩家性命罢了。

    或许大量骑马的敌骑会跑,但歼灭一支主力部队也成。

    若是猜想为假,敌人派出预备队包围出阵的玩家,企图在战场中心围歼“冒进的明军”。

    那李牧也可以派出直属步骑将鞑子的包围部队再包围,做成双层夹心饼干。

    要论换命,拥有“复活战旗”的李牧是不怕的——他手握不少复活储备,再让玩家战死三次都绰绰有余。

    不过李牧觉得自己的计划不得劲,像是吃饺子没蘸醋。

    凝聚成形的计划总觉得欠缺最后一环,心思不宁的他继续观察左右两翼友军的状况。

    左翼明军派出数千人,结果被鞑子分散的千余骑兵打得够呛,灰溜溜地跑回营地。

    要不是这支勇卫营部队属于明末有名的精锐,恐怕已经冲垮自己的阵线,导致全军出乱子。